En omfattande guide till WebAssembly GC-strukturer. LÀr dig hur WasmGC revolutionerar hanterade sprÄk med högpresterande, skrÀpinsamlade datatyper.
En djupdykning i WebAssembly GC Structs: En nÀrmare titt pÄ hanterade strukturtyper
WebAssembly (Wasm) har i grunden förÀndrat landskapet för webb- och serverutveckling genom att erbjuda ett portabelt, högpresterande kompileringsmÄl. Initialt var dess kraft mest tillgÀnglig för systemsprÄk som C, C++ och Rust, vilka trivs med manuell minneshantering inom Wasms linjÀra minnesmodell. Denna modell utgjorde dock ett betydande hinder för det stora ekosystemet av hanterade sprÄk som Java, C#, Kotlin, Dart och Python. Att portera dem krÀvde att man inkluderade en komplett skrÀpinsamlare (GC) och runtime-miljö, vilket ledde till större binÀrfiler och lÄngsammare starttider. WebAssembly Garbage Collection (WasmGC)-förslaget Àr den banbrytande lösningen pÄ denna utmaning, och i dess kÀrna ligger en kraftfull ny primitiv: den hanterade struct-typen.
Denna artikel ger en omfattande genomgÄng av WasmGC-strukturer. Vi börjar med de grundlÀggande koncepten, dyker djupt ner i deras definition och manipulation med hjÀlp av WebAssembly Text Format (WAT), och utforskar deras djupgÄende inverkan pÄ framtiden för högnivÄsprÄk i Wasm-ekosystemet. Oavsett om du Àr en sprÄkimplementerare, en systemprogrammerare eller en webbutvecklare som Àr nyfiken pÄ nÀsta prestandagrÀns, kommer den hÀr guiden att ge dig en solid förstÄelse för denna omvÀlvande funktion.
FrÄn manuellt minne till en hanterad heap: Wasm-evolutionen
För att verkligen uppskatta WasmGC-strukturer mÄste vi först förstÄ den vÀrld de Àr utformade för att förbÀttra. De första versionerna av WebAssembly erbjöd ett enda, primÀrt verktyg för minneshantering: linjÀrt minne.
Den linjÀra minneserans tid
FörestĂ€ll dig linjĂ€rt minne som en massiv, sammanhĂ€ngande array av bytes â ett `ArrayBuffer` i JavaScript-termer. Wasm-modulen kan lĂ€sa frĂ„n och skriva till denna array, men den Ă€r i grunden ostrukturerad ur motorns perspektiv. Det Ă€r bara rĂ„a bytes. Ansvaret för att hantera detta utrymme â att allokera objekt, spĂ„ra anvĂ€ndning och frigöra minne â föll helt pĂ„ koden som kompilerats till Wasm-modulen.
Detta var perfekt för sprÄk som Rust, som har sofistikerad minneshantering vid kompilering (Àgarskap och lÄn), och C/C++, som anvÀnder manuell `malloc` och `free`. De kunde implementera sina minnesallokerare inom detta linjÀra minnesutrymme. För ett sprÄk som Kotlin eller Java innebar det dock ett svÄrt val:
- Inkludera en komplett GC: SprÄkets egen skrÀpinsamlare var tvungen att kompileras till Wasm. Denna GC hanterade en del av det linjÀra minnet och behandlade det som sin heap. Detta ökade storleken pÄ `.wasm`-filen avsevÀrt och medförde prestandakostnader, eftersom GC:n bara var en annan del av Wasm-koden och inte kunde utnyttja den högt optimerade, inbyggda GC:n i vÀrdmotorn (som V8 eller SpiderMonkey).
- Komplex interaktion med vĂ€rden: Att dela komplexa datastrukturer (som objekt eller trĂ€d) med vĂ€rdmiljön (t.ex. JavaScript) var besvĂ€rligt. Det krĂ€vde serialisering â att konvertera objektet till bytes, skriva det till det linjĂ€ra minnet och sedan lĂ„ta den andra sidan lĂ€sa och deserialisera det. Denna process var lĂ„ngsam, felbenĂ€gen och skapade duplicerad data.
Paradigmskiftet med WasmGC
WasmGC-förslaget introducerar ett andra, separat minnesutrymme: den hanterade heapen. Till skillnad frÄn det ostrukturerade havet av bytes i det linjÀra minnet, hanteras denna heap direkt av Wasm-motorn. Motorns inbyggda, högt optimerade skrÀpinsamlare Àr nu ansvarig för att allokera och, avgörande, avallokera objekt.
Detta erbjuder enorma fördelar:
- Mindre binÀrfiler: SprÄk behöver inte lÀngre inkludera sin egen GC, vilket drastiskt minskar filstorlekarna.
- Snabbare exekvering: Wasm-modulen utnyttjar vÀrdens inbyggda, beprövade GC, som Àr mycket effektivare Àn en GC kompilerad till Wasm.
- Sömlös interoperabilitet med vÀrden: Referenser till hanterade objekt kan skickas direkt mellan Wasm och JavaScript utan nÄgon serialisering. Detta Àr en monumental förbÀttring för prestanda och utvecklarupplevelse.
För att fylla denna hanterade heap introducerar WasmGC en uppsÀttning nya referenstyper, dÀr `struct` Àr en av de mest grundlÀggande byggstenarna.
En djupdykning i `struct`-typdefinitionen
En WasmGC `struct` Àr ett hanterat, heap-allokerat objekt med en fast samling namngivna och statiskt typade fÀlt. TÀnk pÄ det som en lÀttviktsklass i Java/C#, en struct i Go/C# eller ett typat JavaScript-objekt, men inbyggt direkt i Wasms virtuella maskin.
Att definiera en struct i WAT
Det tydligaste sÀttet att förstÄ `struct` Àr att titta pÄ dess definition i WebAssembly Text Format (WAT). Typer definieras i en dedikerad typ-sektion i en Wasm-modul.
HÀr Àr ett grundlÀggande exempel pÄ en 2D-punkt-struct:
(module
;; Definiera en ny typ med namnet '$point'.
;; Det Àr en struct med tvÄ fÀlt: '$x' och '$y', bÄda av typen i32.
(type $point (struct (field $x i32) (field $y i32)))
;; ... funktioner som anvÀnder denna typ skulle placeras hÀr ...
)
LÄt oss bryta ner denna syntax:
(type $point ...): Detta deklarerar en ny typ och ger den namnet `$point`. Namn Àr en bekvÀmlighet i WAT; i det binÀra formatet refereras typer via index.(struct ...): Detta specificerar att den nya typen Àr en struct.(field $x i32): Detta definierar ett fÀlt. Det har ett namn (`$x`) och en typ (`i32`). FÀlt kan vara av vilken Wasm-vÀrdetyp som helst (`i32`, `i64`, `f32`, `f64`) eller en referenstyp.
Strukturer kan ocksÄ innehÄlla referenser till andra hanterade typer, vilket möjliggör skapandet av komplexa datastrukturer som lÀnkade listor eller trÀd.
(module
;; Förhandsdeklarera nodtypen sÄ att den kan refereras inuti sig sjÀlv.
(rec
(type $list_node (struct
(field $value i32)
;; Ett fÀlt som hÄller en referens till en annan nod, eller null.
(field $next (ref null $list_node))
))
)
)
HÀr Àr fÀltet `$next` av typen `(ref null $list_node)`, vilket betyder att det kan hÄlla en referens till ett annat `$list_node`-objekt eller vara en `null`-referens. Blocket `(rec ...)` anvÀnds för att definiera rekursiva eller ömsesidigt refererande typer.
FĂ€lt: Mutabilitet och immutabilitet
Som standard Àr struct-fÀlt immutabla (oförÀnderliga). Det innebÀr att deras vÀrde endast kan sÀttas en gÄng nÀr objektet skapas. Detta Àr en kraftfull funktion som uppmuntrar till sÀkrare programmeringsmönster och kan utnyttjas av kompilatorer för optimering.
För att deklarera ett fÀlt som mutabelt (förÀnderligt) omsluter du dess definition med `(mut ...)`.
(module
(type $user_profile (struct
;; Detta ID Àr immutabelt och kan endast sÀttas vid skapandet.
(field $id i64)
;; Detta anvÀndarnamn Àr mutabelt och kan Àndras senare.
(field (mut $username) (ref string))
))
)
Försök att modifiera ett immutabelt fÀlt efter instansiering kommer att resultera i ett valideringsfel nÀr Wasm-modulen kompileras. Denna statiska garanti förhindrar en hel klass av runtime-buggar.
Arv och strukturell subtypning
WasmGC inkluderar stöd för enkelarv, vilket möjliggör polymorfism. En struct kan deklareras som en subtyp av en annan struct med nyckelordet `sub`. Detta etablerar en "Àr-en"-relation.
TÀnk pÄ vÄr `$point`-struct. Vi kan skapa en mer specialiserad `$colored_point` som Àrver frÄn den:
(module
(type $point (struct (field $x i32) (field $y i32)))
;; '$colored_point' Àr en subtyp av '$point'.
(type $colored_point (sub $point (struct
;; Den Àrver fÀlten '$x' och '$y' frÄn '$point'.
;; Den lÀgger till ett nytt fÀlt '$color'.
(field $color i32) ;; t.ex. ett RGBA-vÀrde
)))
)
Reglerna för subtypning Àr enkla och strukturella:
- En subtyp mÄste deklarera en supertyp.
- Subtypen innehÄller implicit alla fÀlt frÄn sin supertyp, i samma ordning och med samma typer.
- Subtypen kan sedan definiera ytterligare fÀlt.
Detta innebÀr att en funktion eller instruktion som förvÀntar sig en referens till en `$point` sÀkert kan ges en referens till en `$colored_point`. Detta kallas upcasting (uppÄtgjutning) och Àr alltid sÀkert. Det omvÀnda, downcasting (nedÄtgjutning), krÀver runtime-kontroller, vilket vi kommer att utforska senare.
Att arbeta med strukturer: KĂ€rninstruktionerna
Att definiera typer Àr bara halva historien. WasmGC introducerar en ny uppsÀttning instruktioner för att skapa, komma Ät och manipulera struct-instanser pÄ stacken.
Skapa instanser: `struct.new`
Den primÀra instruktionen för att skapa en ny struct-instans Àr `struct.new`. Den fungerar genom att poppa de nödvÀndiga initiala vÀrdena för alla fÀlt frÄn stacken och pusha en enda referens till det nyskapade, heap-allokerade objektet tillbaka till stacken.
LÄt oss skapa en instans av vÄr `$point`-struct vid koordinaterna (10, 20).
(func $create_point (result (ref $point))
;; Pusha vÀrdet för '$x'-fÀltet till stacken.
i32.const 10
;; Pusha vÀrdet för '$y'-fÀltet till stacken.
i32.const 20
;; Poppa 10 och 20, skapa en ny '$point' pÄ den hanterade heapen,
;; och pusha en referens till den till stacken.
struct.new $point
;; Referensen Àr nu funktionens returvÀrde.
return
)
Ordningen pÄ vÀrdena som pushas till stacken mÄste exakt matcha ordningen pÄ fÀlten som definieras i struct-typen, frÄn den översta supertypen ner till den mest specifika subtypen.
Det finns ocksÄ en variant, struct.new_default, som skapar en instans med alla fÀlt initialiserade till sina standardvÀrden (noll för tal, `null` för referenser) utan att ta nÄgra argument frÄn stacken.
à tkomst till fÀlt: `struct.get` och `struct.set`
NÀr du har en referens till en struct mÄste du kunna lÀsa och skriva till dess fÀlt.
`struct.get` lÀser ett fÀlts vÀrde. Den poppar en struct-referens frÄn stacken, lÀser det specificerade fÀltet och pushar fÀltets vÀrde tillbaka till stacken.
(func $get_x_coordinate (param $p (ref $point)) (result i32)
;; Pusha struct-referensen frÄn den lokala variabeln '$p'.
local.get $p
;; Poppa referensen, hÀmta vÀrdet frÄn '$x'-fÀltet frÄn '$point'-structen,
;; och pusha det till stacken.
struct.get $point $x
;; i32-vÀrdet för 'x' Àr nu returvÀrdet.
return
)
`struct.set` skriver till ett mutabelt fÀlt. Den poppar ett nytt vÀrde och en struct-referens frÄn stacken och uppdaterar det specificerade fÀltet. Denna instruktion kan endast anvÀndas pÄ fÀlt som deklarerats med `(mut ...)`.
;; Anta en anvÀndarprofil med ett mutabelt anvÀndarnamnsfÀlt.
(type $user_profile (struct (field $id i64) (field (mut $username) (ref string))))
(func $update_username (param $profile (ref $user_profile)) (param $new_name (ref string))
;; Pusha referensen till profilen som ska uppdateras.
local.get $profile
;; Pusha det nya vÀrdet för anvÀndarnamnsfÀltet.
local.get $new_name
;; Poppa referensen och det nya vÀrdet, och uppdatera '$username'-fÀltet.
struct.set $user_profile $username
)
En viktig egenskap hos subtypning Àr att du kan anvÀnda `struct.get` pÄ ett fÀlt definierat i en supertyp Àven om du har en referens till en subtyp. Till exempel kan du anvÀnda `struct.get $point $x` pÄ en referens till en `$colored_point`.
Navigera i arvshierarkin: Typkontroll och typomvandling
Att arbeta med arvshierarkier krÀver ett sÀtt att sÀkert kontrollera och Àndra ett objekts typ vid runtime. WasmGC tillhandahÄller en uppsÀttning kraftfulla instruktioner för detta.
- `ref.test`: Denna instruktion utför en typkontroll som inte orsakar en trap. Den poppar en referens, kontrollerar om den sÀkert kan omvandlas till en mÄltyp och pushar `1` (sant) eller `0` (falskt) till stacken. Det Àr motsvarigheten till en `instanceof`-kontroll.
- `ref.cast`: Denna instruktion utför en omvandling som kan orsaka en trap. Den poppar en referens och kontrollerar om den Àr en instans av mÄltypen. Om kontrollen lyckas pushar den tillbaka samma referens (men nu med den mer specifika typen kÀnd för valideraren). Om kontrollen misslyckas utlöser den en runtime trap, vilket stoppar exekveringen.
- `br_on_cast`: Detta Àr en optimerad, kombinerad instruktion som utför en typkontroll och ett villkorligt hopp i en enda operation. Den Àr mycket effektiv för att implementera mönster som `if (x instanceof y) { ... }`.
HÀr Àr ett praktiskt exempel som visar hur man sÀkert kan göra en downcast och arbeta med en `$colored_point` som skickades som en generisk `$point`.
(func $get_color_or_default (param $p (ref $point)) (result i32)
;; StandardfÀrg Àr svart (0)
i32.const 0
;; HĂ€mta referensen till punktobjektet
local.get $p
;; Kontrollera om '$p' faktiskt Àr en '$colored_point' och hoppa om det inte Àr det.
;; Instruktionen har tvÄ hopp-mÄl: ett för misslyckande, ett för lyckat resultat.
;; Vid lyckat resultat pushar den ocksÄ den omvandlade referensen till stacken.
br_on_cast_fail $is_not_colored $is_colored (ref $colored_point)
block $is_colored (param (ref $colored_point))
;; Om vi Àr hÀr, lyckades omvandlingen.
;; Den omvandlade referensen ligger nu överst pÄ stacken.
struct.get $colored_point $color
return ;; Returnera den faktiska fÀrgen
end
block $is_not_colored
;; Om vi Àr hÀr, var det bara en vanlig punkt.
;; StandardvÀrdet (0) ligger fortfarande pÄ stacken.
return
end
)
Den bredare pÄverkan: WasmGC, strukturer och programmeringens framtid
WasmGC-strukturer Àr mer Àn bara en lÄgnivÄfunktion; de Àr en grundpelare för en ny era av polyglot-utveckling pÄ webben och bortom.
Sömlös integration med vÀrdmiljöer
En av de mest betydande fördelarna med WasmGC Àr möjligheten att skicka referenser till hanterade objekt, som strukturer, direkt över Wasm-JavaScript-grÀnsen. En Wasm-funktion kan returnera en `(ref $point)`, och JavaScript kommer att ta emot en opak referens till det objektet. Denna referens kan lagras, skickas runt och skickas tillbaka till en annan Wasm-funktion som vet hur man opererar pÄ en `$point`.
Detta eliminerar helt den kostsamma serialiseringsbördan som den linjÀra minnesmodellen medför. Det möjliggör byggandet av högst dynamiska applikationer dÀr komplexa datastrukturer lever pÄ den Wasm-hanterade heapen men orkestreras av JavaScript, vilket uppnÄr det bÀsta av tvÄ vÀrldar: högpresterande logik i Wasm och flexibel UI-manipulation i JS.
En port för hanterade sprÄk
Den primÀra motivationen för WasmGC var att göra WebAssembly till en förstklassig medborgare för hanterade sprÄk. Strukturer Àr mekanismen som gör detta möjligt.
- Kotlin/Wasm: Kotlin-teamet investerar kraftigt i en ny Wasm-backend som utnyttjar WasmGC. En Kotlin-`class` mappas nÀstan direkt till en Wasm-`struct`. Detta gör att Kotlin-kod kan kompileras till smÄ, effektiva Wasm-moduler som kan köras i webblÀsaren, pÄ servrar eller var som helst dÀr en Wasm-runtime finns.
- Dart och Flutter: Google arbetar med att göra det möjligt för Dart att kompilera till WasmGC. Detta kommer att lÄta Flutter, ett populÀrt UI-verktyg, köra webbapplikationer utan att förlita sig pÄ sin traditionella JavaScript-baserade webbmotor, vilket potentiellt kan erbjuda betydande prestandaförbÀttringar.
- Java, C# och andra: Projekt pÄgÄr för att kompilera JVM- och .NET-bytecode till Wasm. WasmGC-strukturer och -arrayer tillhandahÄller de nödvÀndiga primitiverna för att representera Java- och C#-objekt, vilket gör det möjligt att köra dessa ekosystem av företagsklass direkt i webblÀsaren.
Prestanda och bÀsta praxis
WasmGC Àr designat för prestanda. Genom att integreras med motorns GC kan Wasm dra nytta av Ärtionden av optimering inom skrÀpinsamlingsalgoritmer, sÄsom generations-GC, samtidig markering och komprimerande insamlare.
NÀr du arbetar med strukturer, övervÀg dessa bÀsta praxis:
- Föredra immutabilitet: AnvÀnd immutabla fÀlt nÀr det Àr möjligt. Detta gör din kod lÀttare att resonera kring och kan öppna upp för optimeringsmöjligheter för Wasm-motorn.
- FörstÄ strukturell subtypning: Utnyttja subtypning för polymorf kod, men var medveten om prestandakostnaden för runtime-typkontroller (`ref.cast` eller `br_on_cast`) i prestandakritiska loopar.
- Profilera din applikation: Interaktionen mellan linjÀrt minne och den hanterade heapen kan vara komplex. AnvÀnd profileringsverktyg i webblÀsare och runtime för att förstÄ var tid spenderas och identifiera potentiella flaskhalsar i allokering eller GC-tryck.
Slutsats: En solid grund för en polyglot framtid
WebAssembly GC `struct` Àr mycket mer Àn en enkel datatyp. Den representerar en fundamental förÀndring i vad WebAssembly Àr och vad det kan bli. Genom att tillhandahÄlla ett högpresterande, statiskt typat och skrÀpinsamlat sÀtt att representera komplex data, lÄser den upp den fulla potentialen hos ett brett spektrum av programmeringssprÄk som har format modern mjukvaruutveckling.
I takt med att WasmGC-stödet mognar i alla större webblÀsare och server-side runtimes, kommer det att bana vÀg för en ny generation av webbapplikationer som Àr snabbare, effektivare och byggda med en mer mÄngsidig uppsÀttning verktyg Àn nÄgonsin tidigare. Den ödmjuka `struct` Àr inte bara en funktion; den Àr en bro till en verkligt universell, polyglot berÀkningsplattform.